Um direkt mal mit einem Zitat, was den Titel dieses Beitrags erklärt, einzusteigen:
“The the-games-that-made-me-trend is a popular challenge where gamers share the titles that shaped their tastes, defined their childhoods, or fundamentally changed their perspective on gaming. It highlights personal journeys rather than just critical acclaim.”
Ich habe eigentlich die gesamte zweite Hälfte meines Gamer-Lebens damit verbracht, Videospiele in Listen zu erfassen: Meine eigene Sammlung, meine Alltime-Favorites, mein Pile of Shame, meine besten Spiele in Kategorie XYZ, und so weiter. Ich poste hier im Blog auch um den Jahreswechsel herum regelmäßig diverse Toplisten. In meine subjektive Alltime-Topliste aller Spiele ist schon ein jahrelanger Denkprozess hineingeflossen, in dem die Liste immer wieder angepasst wurde. Vor allem abseits der Top 3 (diese sind relativ klar positioniert). Somit steckt in diesem Blogbeitrag jetzt vermutlich der längste Vorbereitungsprozess von all meinen Blogbeiträgen.
Zur Einordnung vorweg: Ich habe circa 1990 als kleines Kind mit Spielen auf dem 386er meines Vaters im Keller angefangen. Meine gesamte Kindheit und Jugend und Schulzeit war ich hauptsächlich PC- und Playstation-Spieler. Freunde und Verwandte hatten auch andere Konsolen, auf denen ich dann mit ihnen gespielt habe, aber mein PC und meine Playstation haben mich am meisten geprägt.
Es gibt so viele Spiele in meinem Leben, an die ich ganz besondere Erinnerungen mit Freunden knüpfe, die auf Grund der Begrenztheit der Liste hier ungenannt bleiben. Mit Freunden vor der Playstation sitzen und Momente der Spielgeschichte zusammen erleben; auf LAN-Parties mit den abstrusesten Mods gemeinsam schreien, lachen und Spaß haben; mit meiner Schwester zusammen Jump and Runs und Funracer spielen – die Liste ist endlos. Meine Liste unten nur eine Auswahl, eine Essenz.
Nach diesem Disclaimer dann mal los! Ich halte mich an die zehn Kategorien aus dem Collectors Quest Reddit und liefere meinen Pick und einen Follow-Up. Außerdem habe ich mir auferlegt, dass ich keine Spiele doppelt nenne.
The Nostalgia Pick
The game you spent way too much time on in childhood.
Anno 1602 (Max Design, 1998, PC): Hat quasi meine gesamte Familie infiziert; in meiner Erinnerung hingen wir alle jeden Tag stundenlang vor dem Rechner. Ich habe es meinem Vater zum Geburtstag geschenkt, der sich eigentlich “Siedler 2” wünschte. Aber ich würde sagen, dass ich mit meinem Riecher richtig lag.
Die Sims (Maxis, 2000, PC): Ich habe mit meiner Schwester in einer Nachbarschaft gelebt. Dennis, der (durch Cheats) überaus reiche Koch mit seinem riesigen Haus. Ich mochte den Baumodus tatsächlich wesentlich lieber als den Sim-Anteil.


The World You Got Lost In
A game that redefined how you view video game worlds.
Deus Ex (Ion Storm, 2000, PC): Das beste Spiel eines der begnadetsten Spiele-Designer (Warren Spector). Das SciFi-Setting mit Verschwörungstheorien und die unglaublichen Wahlmöglichkeiten beim Lösen der Quests zusammen mit einem abwechslungsreichen Gameplay machen das Spiel in meinen Augen zu einem der besten Spiele aller Zeiten.
Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda, 2002, PC): Es gab eine Phase in meiner Jugend, da habe ich mich in Morrowind verloren. Ich habe Nachmittage damit verbracht, durch die Welt zu laufen und nebenbei in einem Notizbuch Tagebuch zu führen. Was würde ich dafür geben, es nochmal lesen zu können.


The Storyteller
A narrative-driven game that made you feel something profound or changed your perspective.
Silent Hill 2 (Konami, 2001, Playstation 2): Eine psychologische Horror-Studie über Schuld, Trauer und Selbstbestrafung, verpackt in eine Stadt, die James’ Innenleben spiegelt. Wenige Spiele trauen sich, so unbequem und mehrdeutig zu sein. Nicht angenehm zu spielen, aber enorm bewegend.
The Last of Us (Naughty Dog, 2013, Playstation 3): Es hat bewiesen, dass Spielfiguren genauso komplex sein können wie die besten Charaktere aus Literatur und Film. Die Kernfragen der beiden Spiele treffen einen am Ende wie ein Schlag in die Magengrube. Nachdem ich das gespielt habe, brauche ich immer erstmal einige Monate Abstand.


The “Game Changer”
The title that made you realize the medium could be art or pushed boundaries technically when you played it.
Grand Theft Auto III (DMA Design, 2001, Playstation 2): Der Moment, in dem Open World plötzlich wirklich offen war; eine 3D-Stadt, in der du tun und lassen konntest, was du wolltest. Es hat das Blueprint für ein ganzes Genre gelegt, das bis heute dominiert. Habe ich damals von meiner Oma zu Weihnachten bekommen und kam dann tagelang nicht mehr von der Konsole weg.
Prey (Human Head Studios, 2006, PC): Portale, Schwerkraft-Wege und organische Alien-Architektur, bevor das mit z.B. Portal von Valve normal wurde. Technisch und ästhetisch hat es Maßstäbe gesetzt, die auch heute noch frisch wirken.


The Masterpiece
Widely considered a 10/10 by the community, and you experienced it exactly at the right time in your life.
Final Fantasy VII (Squaresoft, 1997, Playstation 1): Das bedarf nicht vieler Worte. Technisch damals überragend, eine vielseitige Story, hervorragende Mechanik, einprägsame Charaktere, und und und. Mein Lieblingsspiel bis heute.
Mass Effect 2 (BioWare, 2010, PC): Selten fühlt sich ein Squad so sehr wie eine echte Crew an. Charaktere, die einem ans Herz wachsen. Bestes Gameplay der Reihe und ein Soundtrack, den ich bis heute in der Rotation habe.


The Comfort Zone
The game you boot up when you just want to relax or feel safe.
Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge (Lucasfilm Games, 1991, PC): Neben “Indy 4” mein liebstes Point and Click Adventure mit viel Kindheitserinnerungen. Kann ich mit zugebundenen Augen durchspielen.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (Sucker Punch Productions, 2002, Playstation 2): Stylischer Cel-Shading-Look, jazziger Soundtrack und ein Gauner-Trio, das einfach Spaß zu begleiten ist. Die Welt fühlt sich an wie eine animierte Kinderserie. Hervorragendes Gameplay, exzellenter Platformer. Und eines der wenigen Spiele, welches ich “platiniert” habe.


The Obsession
The game you grinded, learned every mechanic of, or made you sink hundreds of hours into.
Diablo 2 & Diablo 2: Lord of Destruction (Blizzard, 2000, PC): Runenwörter, Set-Items, Magic Find; das Spiel hat Build-Theorycrafting massentauglich gemacht. Der Loot-Loop ist so perfekt, dass die Nachfolger lange damit haderten, seine Qualität zu erreichen. Und ich bin ehrlich: Nur hier hat mich die Sucht so richtig gepackt in solcher Art spielen. Wurde im Freundeskreis natürlich ebenfalls hoch und runter gespielt, was vermutlich dazu beigetragen hat.
Trackmania Nations (Nadeo, 2006, PC): Mit Trackmania habe ich eine jahrelange Obession entwickelt. Und ich war richtig gut, auch in den Online-Bestenlisten. Die “Tech Maps” der Community sind mir in wohliger Erinnerung. Und nicht vergessen: “Gold ist für Mädchen”.


The “Hard” Game
The one that taught you patience, pattern recognition, and the satisfaction of overcoming a brick wall.
Demon’s Souls (FromSoftware, 2010, Playstation 3): kryptische Welt, gnadenlose Bosse, und ein Online-Konzept (Nachrichten, Geister, Invasionen), das es so vorher nicht gab. War damals ein Geheimtipp in Online-Communities. Und ich brauchte unzählige Anläufe ehe es auch bei mir “Klick” gemacht hat. Seitdem hat mich das Soulslike-Genre gefangen.
Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware, 2019, Playstation 4): Auch für mich als Souls-Kenner war Sekiro (ach: Ist noch immer) eines der schwierigsten Spiele, die ich je gespielt habe. Kein Grinden für bessere Ausrüstung oder mehr XP. Man selbst muss besser werden. Oft habe ich das Spiel mit einem “Unverschämt!” (oder ähnlich :D) geragequitted.


The Co-op/Multiplayer Experience
A game defined entirely by the memories, laughs, or rivalries shared with friends.
Half-Life & Mods (Valve, 1998, PC): Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic: Die Mod-Szene rund um Half-Life war ein eigenes Universum und hat meine LAN-Party-Zeit bzw. die meiner gesamten Generation geprägt. Aus einem Singleplayer-Spiel wurde ein Multiplayer-Ökosystem.
Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage, 2003, PC): Komplett kostenlos, klassenbasiert und missionsbasiert; ein Team-Shooter mit Arcade-Taktik. Die LAN-Sessions mit Medic- und Engineer-Builds auf Goldrush oder Würzburg Radar vergesse ich nicht. Die heute noch gepflegte Version “ET: Legacy” kann ich jedem Fan empfehlen.


The Modern Obsession
A recent release that instantly cemented itself as an all-time favorite.
Elden Ring (FromSoftware, 2022, Playstation 5): Das Open-World-Souls, das alle Versprechen einlöst: Eine Welt voller versteckter Geschichten, abgedrehter Bosse und „was ist da hinten”-Momente.
Baldur’s Gate 3 (Larian Studios, 2023, PC): Ein Rollenspiel, das wirklich auf alles reagiert, was du tust; mit Würfeln, Konsequenzen und Charakteren, mit denen man sich monatelang beschäftigt. Larian hat ein Werk für die Ewigkeit geschaffen. Auf Grund der Entstehungs- und Finanzierungsgeschichte wird so etwas vermutlich lange Zeit nicht wiederholbar sein.


