“News Tower” wirkte auf mich in Trailern und Screenshots wie eine entspannte, nostalgische Management-Simulation ohne viel Tiefe. Hinter dieser Fassade verbirgt sich aber deutlich mehr Tiefgang, als man zunächst vermuten würde. Als Chefredakteur eines Zeitungsimperiums in den 1930er-Jahren baut man nicht nur ein Bürogebäude auf, sondern gestaltet aktiv die redaktionelle Linie, recherchiert Geschichten und entscheidet, welche Artikel veröffentlicht werden.
Die Büroeinrichtung ist dabei ein eigenes kleines Abenteuer. Man kann sich stundenlang damit beschäftigen, die perfekte Anordnung von Redaktionsräumen, Druckereien und Pausenbereichen zu finden, um die Effizienz und Zufriedenheit der Mitarbeiter zu maximieren. Doch das Spiel geht weit über reine Optimierung hinaus. Die Mechanik, Reporter auf Stories anzusetzen, diese zu recherchieren und schließlich zu veröffentlichen, ist erfrischend durchdacht. Jede Entscheidung (ob man eher seriöse Berichterstattung oder reißerische Schlagzeilen setzt) hat Konsequenzen für den Ruf der Zeitung, die Leserschaft und sogar die politische Landschaft. Das System ist zugänglich, aber mit genug Tiefe, um auch länger gefordert zu werden.
Visuell und akustisch ist das Spiel ein Genuss: Der Retro-Look mit Art-Deco-Elementen und der entspannte Jazz-Soundtrack im Hintergrund schaffen eine Atmosphäre, die perfekt zum Setting passt. Die Musik ist ein echter Stimmungsmacher, der das Gefühl vermittelt, in einer rauchgefüllten Redaktion der 30er-Jahre zu sitzen.
Natürlich hat das Spiel auch seine Grenzen. Wer actionreiche Gameplay-Elemente sucht, wird hier nicht fündig werden. Stattdessen bietet “News Tower” eine gelassene, aber fesselnde Simulation, die vor allem durch ihre Atmosphäre und die cleveren Management-Mechaniken überzeugt. Wer sich für Tycoon-Spiele begeistern kann und Lust auf eine ungewöhnliche, aber gelungene Mischung aus Strategie, Kreativität und historischem Flair hat, sollte hier unbedingt einen Blick riskieren.
