Die Tüftlergilde ist die beherrschende Handwerks- und Ingenieursinstitution der Aplanischen Republik, deren Regierung sie de-facto ist. Ihre Mitglieder sind Meister in der industriellen Verarbeitung und Verwendung des Viols. Neben der Violetten Akademie und den großen Konzernen zählt sie zu den drei bestimmenden Mächten Clermeils. In der Republik darf kein Kessel, kein Ventil, kein Träger und kein Antrieb verbaut werden, für den kein Gildenmeister gezeichnet hat.
Grundprinzip
Die Gilde interessiert sich allein für das Können eines Mitglieds, oft festgemacht an einem Werkstück, das man vorlegt und das vor Zeugen bewertet wird. Der Rang eines Mitglieds ist in der Marke vermerkt - einer gestempelten Messingscheibe, die jedes Gildenmitglied trägt. Jeder bestandene Grad wird als Kerbe eingeschlagen und mit Viol versiegelt.
Grade
Die Gilde kennt sechs Grade und darüber den Zirkel.
Zulauf - Werkstattjungen, Laufburschen, Helfer. Noch kein Gildenmitglied, aber in den Hallen geduldet und oft seit Kindertagen dort.
Lehrling - Vier Jahre Lehre bei einem Meister.
Gildenmann / Gildenfrau - Erste Vollmitgliedschaft nach bestandenem Gesellenstück. Fester Lohn, Stimme in der Hallenversammlung.
Werkführer - Führt eine Rotte.
Meister - Der Grad, auf den alles zuläuft. Wer das Meisterstück besteht, erhält einen eigenen Stempel. Nur Meister dürfen Lehrlinge annehmen und Baupläne zeichnen.
Prüfer - Die einzigen, die anderer Leute Arbeit für ungültig erklären dürfen.
Obermeister - Vorsteher einer Kammer oder eines Reviers. Nicht geprüft, sondern gewählt - von den Meistern, auf sechs Jahre.
Der Große Zirkel - Die Leitung der Gilde. Einundzwanzig Sitze, besetzt von den Obermeistern, öffentlich tagend im Musterhaus zu Dynastadt.
Kammern
Die Gilde gliedert sich in Kammern, die jeweils einen Zuständigkeitsbereich abdecken:
- Aufnahme - Aufnahmeprüfung, Lehrverträge und Rollbuch
- Prüfung - Abnahme der Werkstücke, Prüfstände und Bruchmappen
- Muster - Normen, Maße, Werkstoffe und der Schrank der Urlehren
- Werke - Hallen, Werften, Schwebebahnen und Kraftwerke
- Fahrt - Luftschiffe, Dampfer, Lotsen und Förderstationen
- Rechnung - Löhne, Beiträge, Renten und Konzessionen
- Schrift - Archiv, Protokolle und das Vorhabenbuch
- Der Ehrenstuhl - Das Gericht der Gilde