Neben der Violetten Akademie und der Tüftlergilde bilden die großen Konzerne die dritte bestimmende Macht auf Clermeil. Sie sind keine Regierungen und gehören keiner an - aber sie sitzen mit an jedem Tisch, an dem Entscheidungen fallen.
Was sie sind
Die Konzerne sind privatwirtschaftliche Unternehmen, die in den letzten Jahrzehnten so groß geworden sind, dass sie sich keiner einzelnen Nation mehr zuordnen lassen. Ihre Werften bauen Luftschiffe, ihre Förderstationen pumpen Viol, ihre Fabriken versorgen beide Seiten des Kontinents mit allem, was eine Stadt am Laufen hält. Sie operieren in der Aplanischen Republik ebenso wie im Iyobetischen Königreich und den abgelegeneren Gegenden des Kontinents.
Einfluss ohne Amt
Offiziell haben die Konzerne in keiner Regierung einen Sitz. In der Praxis finanzieren sie Gildenhallen, stellen Berater in Ministerien, vergeben Aufträge, von denen ganze Stadtviertel abhängen, und halten Beteiligungen an Institutionen, die sich eigentlich als unabhängig verstehen. Ihr Einfluss ist nicht verborgen - er ist nur nirgends aufgeschrieben.
Wo die Akademie durch Wissen herrscht und die Gilde durch Normen, herrschen die Konzerne durch Abhängigkeit. Wer ihr Geld annimmt, stellt irgendwann fest, dass er ohne es nicht mehr auskommt.